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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RH 9 3d Hardware unterstützung



Max Power
04.08.03, 15:01
Hi

ich habe die neuen Nvidiatreiber 4496 installiert allerdings glaube ich das die 3d Hardwareunterstützung nicht richtig läuft und sie lässt sich auch nicht aktivieren über die anzeigeneinstellung bei RH 9 in der Nvidia readme steht allerdings das das normal währe das die meisten Distributionen nichts mit dem Nvidiatreiber anfangen können.
Das problem ist aller dings das ich bei spielen nur auf 76fps komme und mehr nicht.

Also wie kann ich festellen ob die unterstützung läuft oder nicht?
Mein System:
AMD Athlon 2600
Geforce Ti 4200 128mb
512mb ddrram

obelix
04.08.03, 17:03
Hi.
Was ergibt ein
cat /proc/driver/nvidia/agp/status
und
cat /proc/driver/nvidia/cards/0
und
cat /proc/driver/nvidia/version
glxinfo und glxgears sind auch noch interressant.
glxgears ergbibt bei mir: 13973 frames in 5.0 seconds = 2794.600 FPS. Vollbild
Gruß, Obelix

Max Power
04.08.03, 17:22
Also cat /proc/driver/nvidia/agp/status ergibt:
Status: Enabled
Driver: AGPGART
AGP Rate: 4x
Fast Writes: Disabled
SBA: Disabled

cat /proc/driver/nvidia/cards/0 ergibt:
Model: GeForce4 Ti 4200
IRQ: 11
Video BIOS: 04.25.00.30.00
Card Type: AGP

cat /proc/driver/nvidia/version ergibt:
NVRM version: NVIDIA Linux x86 nvidia.o Kernel Module 1.0-4496 Wed Jul 16 19:03:09 PDT 2003
GCC version: gcc version 3.2

glxinfo:
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_NV_float_buffer
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE/3DNOW!
OpenGL version string: 1.4.0 NVIDIA 44.96
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos,
GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_vertex_array_range,
GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
GL_NVX_ycrcb, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x29 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x2f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x30 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x31 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x32 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x33 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x34 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x35 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x36 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x37 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x38 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x39 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3b 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3e 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x3f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x40 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x41 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x42 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x43 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x44 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x45 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x46 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x47 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x48 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon


glxgears:
10342 frames in 5.0 seconds = 2068.400 FPS
11992 frames in 5.0 seconds = 2398.400 FPS
2495 frames in 5.0 seconds = 499.000 FPS
14442 frames in 5.0 seconds = 2888.400 FPS
11782 frames in 5.0 seconds = 2356.400 FPS
5136 frames in 5.0 seconds = 1027.200 FPS

zander
04.08.03, 18:13
Die Konfiguration scheint in Ordnung zu sein; bei welchen Spielen hast Du denn mit welchen konkreten Einstellungen Leistungsprobleme?

Max Power
04.08.03, 18:14
bei rtcw quake 3 und et

obelix
04.08.03, 20:14
Hi.
Sieht erstmal nicht schlecht aus. Ich habe einen XP 2400+ und eine Sparkle GForce 4200 mit 128 MB auf einem K7S5A Board. glxgears ergibt bei mir: 13973 frames in 5.0 seconds = 2794.600 FPS. Vollbild. Bei Dir ist es aber weniger.

Max Power
04.08.03, 20:23
Mir geht es hauptsächlich um die fps während des spielens weil 76fps sind definitiv zu wenig

zander
04.08.03, 20:30
76fps liegt immerhin oberhalb der Ergonomiegrenze; hast Du Vergleichswerte mit vergleichbarer Hardware (z.B. von Windows), oder wieso schätzt Du diesen Wert als zu gering ein?

Max Power
04.08.03, 20:46
jo die habe ich von win bei diesem system muß man min. 125fps haben und bei q3 sollte es an die 200 gehen

zander
04.08.03, 21:35
Bist Du sicher, daß die Einstellungen jeweils übereinstimmen (Farbtiefe, Auflösung, ...)?

obelix
04.08.03, 21:41
Original geschrieben von zander
Bist Du sicher, daß die Einstellungen jeweils übereinstimmen (Farbtiefe, Auflösung, ...)?
Also mit der Farbtiefe hatte ich auch schon Stress gehabt.