Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RTCW beendet sich nach map laden
Hi Leute,
hab folgendes Problem bei RTCW MP und zwar beendet sich das spiel nach 3- Map changes.
Hat da jemand schon ne lösung zu
gruß
jeppo
hmm out of memory? ;) starte rtcw mal in einem term und zeig ma her was es beim beenden hergiebt
PIXELFORMAT: color(16-bits) Z(16-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
texture bits: 16
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: enabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
Sys_LoadDll(/usr/local/games/wolfenstein/main/ui.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(ui) found **vmMain** at 0x522ae970
Sys_LoadDll(ui) succeeded!
trying ui/assets/button_back.TGA...
Sys_LoadDll(/usr/local/games/wolfenstein/main/cgame.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(cgame) found **vmMain** at 0x57aebcdc
Sys_LoadDll(cgame) succeeded!
/usr/local/bin/wolf: line 4: 266 Getötet ./wolf.x86 $*
na prima...das gibt ja garnix her...tja hast evtl an ulimit gesetzt? so pauschal fällt mir da sonst nix ein...ich würde die geschichte mal stracen.
uh, das sieht evil aus.
warum sollte der prozess getötet werden??? wenn ein prozess abstürzt, dann endet er meist mit einem 11er oder einem segfault.
aber töten ist von aussen.
gruss,
comrad
schon mal danke für die Antworten
gestracet habe ich noch nicht aber nir ist aufgefallen das es nur bei 2, 3 maligen wechseln zu unteschiedlichen Maps also schätze ich das es was mit dem Speicher zu tun hat.
hmm tja könnt ich mir gut vorstellen..
wieviel speicher hast denn?
ich mein..mit meinen mageren 192mb ram + 200mb swap gehts, auch wenn rtcw ganz gern noch etwas mehr hätte;-) aber mach mal an strace.....
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