eh das hat imo eben mit der MAUS zu tun... das die sich nicht so flüssig bewegt.
Einfaches Beispiel: Du möchtest mit der Maus eine Strecke von sagen wir 100 Pixeln zurücklegen. Mit 100 fps kannst du (wenn du eine Sekunde brauchst) jeden Pixel überstreichen, wenn du 10 fps hast bist du nur auf jedem 10. Pixel. Wenn jetzt ein Gegner dazwischen ist, kannst du den schonmal garnicht treffen
Ok, Beispiel ist nicht perfekt, aber so ist das Prinzip afaik
Aber ich denke 40-50 fps sind schon ok, ein ECHTER progamer kann auch mit weniger als 80 fps gewinnen
Lesezeichen